15. November 2004, 19:00Alexander: Alles über das Kampfsystem
Ubisoft hat heute auf einer Seite zusammengefasst, wie das Kampfsystem im Strategietitel "Alexander" aussehen wird. Wir haben für Sie die wichtigsten Features aus dem Englischen übersetzt:
-bis zu 64.000 Einheiten auf einer Karte, daraus resultieren großflächige Kämpfe
-anders als in anderen RTS-Titeln sind deswegen auch nicht die einzelnen Einheiten wichtig, sondern Einheitenformationen und weiterführend das Zusammenspiel der verschiedenen Formationen auf dem Schlachtfeld
-somit ergibt sich für das Gameplay, dass die richtige Mischung einer Armee für den Sieg notwendig ist. Dennoch auch für eine riesengroße Armee eines speziellen Typs wird es immer einen anderen Typ an Einheiten geben, der diesem überlegen ist
-es gibt keine "stärkste" Einheit im Spiel, je nach Situation sind andere Typen notwendig um den Sieg zu erringen
-die Landschaft und die Umgebung hat direkten Einfluss auf die Schlachten - so kann man in Sumpfgebieten und beim Besteigen eines Hügel nur langsam voranschreiten, im Wald können Bogner ihre Pfeile nicht lösen, wogegen andere Infanterie sind dort gut verstecken kann.
-je höher eine Einheit steht, umso weiter kann sie sehen und schießen
-jede Nation verfügt über drei Helden, wobei zwei davon als Kampfeinheiten mit besseren Werten an der Schlacht teilnehmen
-die Kampagne gilt als verloren, wenn ein Held getötet wurde
-in allen anderen Modi können Helden reproduziert werden.
(MasterGee)