7. September 2004, 0:00Ghost Recon 2: genaueres zu Versionsunterschieden
Wir berichteten:
Ubisoft gibt die Veröffentlichung von zwei unterschiedlichen Versionen des Spiels Tom Clancy's Ghost Recon 2 bekannt - zum einen für das Xbox-Videospiel-System von Microsoft, zum anderen für das Sony PlayStation2 Computer Entertainment-System. Beide erscheinen Weihnachten 2004. Die PC-Version wird im Frühjahr 2005 erscheinen und zahlreiche Innovationen
enthalten, die in Kürze bekannt gegeben werden.
Nun näheres zu den Konsolenversionen:
Tom Clancy's Ghost Recon 2 für PlayStation2 wird sich komplett von der Xbox-Version unterscheiden und damit der erste Titel aus dem Tom Clancy-Universum sein, der exklusiv für die PlayStation2 kreiert wurde. Ubisofts Shanghai Studio (entwickelten Tom Clancy's Splinter Cell für die
PlayStation2) produziert das Spiel für PlayStation2, während das Studio
Red Storm Entertainment sich auf die Xbox- und PC-Version konzentriert.
Die Geschichte um Ghost Recon 2 für PlayStation2 erzählt als Prequel die
Ereignisse vier Jahre vor der Story der Xbox-Version. Das Spiel baut
technisch auf der Unreal Engine auf (im Gegensatz zur eigenen Ghost Recon Engine, die Red Storm Entertainment nutzt) und wird somit auch Havok Physics
beeinhalten, eine Seltenheit in PlayStation2-Spielen. Ghost Recon 2 für
PlayStation2 wird auch völlig einzigartige Spezialeffekte,
Cinematic-Sequenzen, unterstützende Charaktere und Online-Modi enthalten.
(MasterGee)