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29. Oktober 2004, 17:00
VUD verleiht Gold für Athens 2004Mit Athens 2004, The Official Videogame of the Olympic Games ist es Sony Computer Entertainment Deutschland (SCED) gelungen, eine aktive, faszinierende Erlebniswelt rund um die Olympischen Sommerspiele direkt in die Wohnzimmer der Sportfans zu transportieren. Das Gameplay, der Realismus sowie die Möglichkeit, verschiedene Disziplinen mit vollem Körpereinsatz absolvieren zu können, haben mehr als 100.000 PlayStation 2- (PS2) und Sportfans zu dem Kauf des Videospiels bewogen. Dieser Verkaufserfolg bescherte Athens 2004, The Official Videogame of the Olympic Games den begehrten VUD Gold Award (VUD - Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland e.V.).SCED ist es nach EyeToy und SingStar erneut gelungen, durch Innovationen neue Zielgruppen für Videogaming als Familien-Entertainment zu begeistern. So kommt bei Athens 2004, The Official Videogame of the Olympic Games beispielsweise eine fortgeschrittene Motion-Capture-Technologie zum Einsatz, um Kraft, Agilität, Stil und Grazie der Turn- und Leichtathletikwettbewerbe einzufangen. Das Entwicklerteam arbeitete dafür mit Spitzenathleten zusammen, um im Spiel gerade in diesen Disziplinen eine absolut originalgetreue Darstellung auch der kleinsten Körperbewegung zu erreichen. Der besondere Clou an dem Spiel ist, dass die spannendsten Laufdisziplinen (100m, 200m und 400m) real getestet werden können. Das heißt, nicht mit dem Controller, sondern auf speziellen Laufmatten müssen die jeweiligen Strecken mit eigener Muskelkraft bewältigt werden. Und zwar nicht nur gegen virtuelle Gegner, sondern insgesamt vier Spieler können gleichzeitig um die Wette sprinten.
Mehr als 100.000 verkaufte Einheiten in nur drei Monaten
"Der Erfolg von Athens 2004, The Official Videogame of the Olympic Games ist ein weiterer Meilenstein unserer Marketing- und Kommunikationsoffensive, Videogaming als gleichwertiges Entertainment zu Film und Musik zu etablieren", erklärt Manfred Gerdes, Managing Director SCE Deutschland. "Das Spiel hat es spielerisch geschafft, neue Zielgruppen zu erschließen. Die Kooperation mit dem Deutschen Sportbund belegt zudem, dass wir uns aktiv darum kümmern, Konsolenspiele als Anreiz für Kinder und Jugendliche einzusetzen, sich mehr zu bewegen. Nicht nur die Fitness und das körperliche Wohlbefinden der Jugend lassen sich auf derart spielerische Weise verbessern, sondern auch Reaktions- und Konzentrationsfähigkeit profitieren davon."
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