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12. November 2004, 12:00
Weltraum-Chaoten Ratchet & ClankIm Gegensatz zu den üblichen Helden in Platform-Games und Buddy-Filmen sind Ratchet & Clank nicht gerade ein Traumpaar. Ratchet ist ein kleiner, pelziger Lombax mit großen Augen, großen Ohren, einem Schwanz, vier Fingern und einem gut geölten Mundwerk. Clank dagegen, seines Zeichens ein Roboter, klein, schmächtig und daher arbeitslos, scheppert eher weniger gut geölt in das Leben von Ratchet. Beide Antihelden gehen sich ziemlich schnell auf den Keks. Doch keine Sorge, denn in der dritten Episode von Ratchet & Clank für PlayStation 2 (Entwickler: Insomniac) aus dem Hause Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) versöhnen sich die beiden Weltraum-Chaoten wieder flugs, da sie gemeinsam knifflige Missionen in neuen Galaxien voller unbekannter Welten lösen müssen.
Angriff auf die Lachmuskeln: Per Anhalter (und mit einem Haufen schräger Ballerspielzeuge) durch die Galaxis Richtig sympathisch macht das Spiel, mit welcher Kreativität sich die Entwickler von Insomniac vollkommen neuartige Spielsequenzen und Waffengattungen ausgedacht haben. Es macht einfach Spaß, immer neue Waffen zu erwerben (oder auszuprobieren), genug Bolzen für ein cool aussehendes Gadget zu sammeln und zu sehen, welchen Schaden man damit bei den Tyrannoiden anrichten kann. Die Spieler werden für das Erkunden, Experimentieren und die Freude am Ballern mit einer unglaublich großen Auswahl an Kreaturen, Planeten und Sci-Fi-Zubehör belohnt. Das ganze wirkt wie ein Star Wars-Film, gewürzt mit einer gewaltigen Prise Humor. Das Galaxie-Duo hat in dem neuen Weltraumabenteuer wirklich alle Hände voll zu tun. Um die Invasion der Tyrannoiden auf ihren Heimatplaneten zurückzuschlagen, müssen sich Ratchet und Clank mit alten Widersachern aus den ersten beiden Episoden verbünden, durch das All in neue sphärische Welten wie den Waldplaneten Florana reisen, um den Galaktischen Präsidenten zu retten, es mit dem mysteriösen Dr. Nefarious aufnehmen und ganz nebenbei das Universum vor dem Untergang bewahren. Zu allem Überfluss lässt sich der Space-Playboy Ratchet durch ein amouröses Techtelmechtel mit Captain Sasha, Tochter des Galaktischen Präsidenten, des öfteren von seiner eigentlichen Mission all zu leicht ablenken. Und der Robo-Gefährte Clank strebt ganz nebenbei eine Fernsehkarriere an - für reichlich Abwechslung ist also gesorgt.
Online-Modus als natürliche Weiterentwicklung der Serie "Man darf nicht vergessen, dass es sich bei den Online-Modi in Ratchet & Clank 3 nicht um nachträglich angeflickte Minispiele oder Nebenabenteuer handelt. Sie sind vielmehr ein ausgereifter Bestandteil des Ratchet & Clank-Erlebnisses, und wir haben alles dafür getan, dass sie in der Spitzenklasse des derzeitigen PS2-Onlineangebotes mithalten können", erklärt Cory Stockton, Game Designer bei Insomniac Games. "Einen Online-Modus zu haben, der dem Einzelspieler-Modus qualitativ unterlegen ist, wäre für uns einfach inakzeptabel."
Ratchet & Clank 3 für PlayStation 2 (USK: 12 Jahre) ist ab 17. November 2004 für 59,95 Euro (UVP) im Handel erhältlich.
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