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16. Dezember 2004
Review: Pyro Tycoon TestGrafik und Sound aus der Amiga-ÄraDas einzig ansprechende am Grafikdesgin sind die Feuerwerke, die man auch als Bildschirmschoner auf der Festplatte speichern kann. Der Rest gehört in die Amiga-Zeit zurückversetzt und nicht in das Zeitalter von Geforce 6800 und Radeon 800. Auch in Sachen Sound kann Pyro Tycoon wenig überzeugen. Die ständig gleiche Hintergrundmusik nervt einfach nach einiger Zeit und die käuflichen Musiklizenzen als Feuerwerksbegleitung verdienen auch nicht allzuviel Beachtung.
Geringer UmfangZwar werden durch schwierigere Aufträge und Innungsprüfungen der Fortschritt und das Ansehen Ihres alter ego - Feuerwerkers gut simuliert, leider ist das Spielprinzip insgesamt zu eintönig: Die Laborforschungen sind bald erledigt und auch die Bewertungen sind nach einigen Umläufen durchschaut. Kleine Zusätze wie Werbepartner und Musiklizenzen bei Feuerwerken holen die Kohlen nicht aus dem Feuer.
FazitVon der Idee her ist Pyro Tycoon ein richtig gutes Spiel. Feuerwerker sein und seine pyromanischen Triebe ausleben - wer will das nicht gerne tun. Aber leider scheitert das Unterfangen auch für ein 15 € - Budgetgame kläglich, vor allem wegen der miserablen Steuerung und der über alle Maßen veralteten Grafik. Wer jedoch spielerisch ein paar hippe Bildschirmschoner im Umfeld einer Wirtschaftssimulation basteln will, für den gibt es neben Pyro Tycoon keine Alternativen. Die Motivation die Karriereleiter zu erklimmen hält sich zwar in Grenzen, bewahrt Pyro Tycoon jedoch vor dem ungesehenen Verglühen am Nachthimmel.Game-Info
Pyro Tycoon System: PCGenre: Wirtschaftssimulation Bewertung
Mindestausstattung
P II 500 MHz, Win 95/98/ME/2000/XP, 64 MB RAM, 300 MByte Festplatte, 4-fach CD-ROM-Laufwerk, DirectX 5.0 oder höher Links
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